sexta-feira, 28 de maio de 2010

Red Faction Guerilla - Collision (Colisão)

Um bug que encontrei ao jogar esse jogo no xbox em que um NPC fica tremendo depois de morto com parte do corpo presa numa parede e continua atirando mesmo que, teoricamente, esteja...morto? Cada uma hehe.
A bug I found while playing this xbox game in which the body of a NPC started shaking after getting stuck in a wall and did not stop shooting even though he is supposed to be...dead? That's a good one, hehe.

O vídeo não ficou a melhor coisa do mundo, mas dá para conferir:
The video is not exactly a work of art, but it makes do:



Red Faction Guerilla - Collision (Colisão) from Vinicius Nunes Menti on Vimeo.

quinta-feira, 13 de maio de 2010

Fallout 3 - Broken Steel

Hoje vou lhes mostrar duas fotos muito engraçadas que tirei faz um tempo do jogo Fallout 3 para Xbox 360. Ambos os bugs ocorreram depois que terminei o jogo e continuei o mesmo após instalar a expansão Broken Steel. O local é o primeiro prédio após o evento que "finaliza" a história principal do jogo, o prédio da Brotherhood of Steel (Irmandade do Aço).

Today I am going to show you guys two very funny pictures I took a while ago from the Fallout 3 game for Xbox 360. Both bugs occurred after I finished the game and resumed it by installing the Broken Steel addon. The place where it occurred is the first building after the event that "ends" the main plot of the game, the Brotherhood of Steel building.

Na primeira foto, temos uma NPC (personagem não-jogável) que desaparece praticamente do jogo, ficando "presa" dentro de um armário. Apesar dessa posição "desconfortável" causada pelo bug, a NPC continua respondendo normalmente à interação do jogador (clique na foto para ampliar):

In the first picture, we can  see a NPC (non-playable character) that practically disappears from the game, getting "stuck" in a locker. In spite of the "uncomfortable" situation caused by this bug, the NPC still responds as usual to all player interactions (click on the picture to enlarge it):



Neste mesmo local me deparei com outro NPC da Brotherhood of Steel que, por algum motivo, "esqueceu" a arma no chão (clique na foto para ampliar):

In this same place I found another NPC from the Brotherhood of Steel which, for some reason, "left" his weapon on the floor (click on the picture to enlarge it):

quarta-feira, 12 de maio de 2010

Metro 2033 - Library

Sei que não era pra ser assim mas, volta e meia, quando jogo um jogo, principalmente se mais de uma vez, encontro um ou mais bugs, muitos dos quais merecem uma foto por sua singularidade/hilariedade. Com isto em mente, resolvi finalmente meter a mão na massa e tornar isto público através deste novo blog.

I know that it is not the way it should be but, once in a while, when I play a video game, specially if more than once, I find one or more bugs, many of which deserve a picture for their uniqueness/fun factor. With that in mind, I've decided to take the plunge and finally make this public through this new blog.

Para hoje tenho uma foto tirada da fase Library de Metro 2033, versão Xbox 360, um jogo que adoro mas que, como muitos, mostrou seus bugs depois de um tempo. Nesta cena, o personagem em questão "deveria" estar cuidando de outro, ferido e caído no chão após ser atacado por um daqueles "demons" do Metro 2033, isto é, aqueles bichos voadores que adoram levar a gente pra dar uma volta, sem direito a pouso tranquilo, hehe.

Today I am going to present you guys with a picture taken from the Library level from Metro 2033, Xbox 360 version, a game I personally love but, as many games I have played before, showed its bugs after a while. In this scene, the character pictured here "should" be taking care of another, wounded and fallen guy, who was attacked by one of the "demons", that is, one of those flying monsters that love to take us players for a ride, with no right to have a smooth landing, hehe.

O bug ocorreu somente quando não fiquei perto dos personagens enquanto um deles era atacado, não visualizando a cena. Nas demais vezes em que joguei essa fase o erro não havia acontecido.

This bug only occurred when I was not close to the NPSs while one of them was attacked, thus not seeing the scene. On other playthroughs in the same level this error did not happen.

Segue a foto (clique para ver maior):
Here is the picture (click to enlarge):